Meta Quest 3 Краде Шоу у Apple Vision Pro, Додаючи Підтримку Просторового Відео
Офіційний “батько” Meta, Марк Цукерберг, звернув свою увагу до пасажирського сидіння мінівена, щоб сказати всім своїм шанувальникам Meta Quest 3, які занадто люблять Apple: “У нас є Vision Pro вдома.” Компанія планує впровадити функцію “просторового відео” в Meta Quest 3, сподіваючись, що ще більше можливостей доповненої реальності та навіть “жестового керування” схожого на Vision Pro підтримають амбіції компанії в галузі віртуальної реальності.
Очікувана повна версія v62, яка вийде тиждень починаючи з 7 лютого, буде включати повну галерею просторових відео (з попереднім переглядом для користувачів Quest), щоб користувачі iPhone 15 Pro, Pro Max, і навіть користувачі Vision Pro можуть переглядати свої 3D-відео на гарнітурах Quest 2, Quest Pro і Quest 3. Це було продемонстровано Цукербергом на його Instagram, показуючи пару сосен при допомозі просвічування Quest 3.
Генеральний технічний директор Meta Ендрю Босворт вказав в Threads, що користувачі Quest вже переглядали просторові відео через свої гарнітури, але це вимагало додаткових дій. Просторове відео від Apple працює за рахунок кодування його з двох перспектив одночасно, що дозволяє йому відображатися на обох об’єктивах віртуальної реальності, створюючи 3D-ефект. Тепер користувачі матимуть повну галерею для перегляду свого 3D-контенту. Ці відео обмежені 20 хвилинами на Quest 3 і майже необмежені на MR-пристрої від Apple. Але Quest видається допомагати Apple ще більше. Тепер користувачі можуть використовувати жест зжимання (pinch) для відкриття універсального меню. Підтримка для до 15 просторів дозволяє зручно переміщатися від кімнати до кімнати, не потрібно сканувати кожне середовище знову. Це той вид безперервності, яку вже має Apple Vision Pro, і, схоже, Meta намагається догнати конкурента.
Цією ініціативою Meta намагається підняти свої позначки, особливо після того, як оголосила свій останній фінансовий звіт четвер, де вказала, що підрозділ Reality Labs, орієнтований на віртуальну реальність, поніс збитки в розмірі 4,65 мільярда доларів при обсягу продажів в 1 мільярд доларів, призводячи загальну суму збитків до 42 мільярдів доларів з 2020 року. Цукерберг повідомив інвесторам: “Quest 3 має успішний старт, і я очікую, що він продовжить бути найпопулярнішим засобом для змішаної реальності”.